indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前章已有)、地形(前章已有)、等级和职业的配置……,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来……,每个单元都做好测试11.画点攻击特效,画点地形,做点受击死亡动画,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统
indienova.com/steam/game/1104320
玩家在战役模式中可进入地图选项,选择地图去征战,初期玩家只有三个地图可以进入,当你升级到当前职业的白银或黄金等级后才能解锁高级地图……30秒内如果没有其它玩家加入系统就加入AI,每个玩家只有获得最终的胜利后才能得到最终奖励。……巨龙的宝藏是一款结合卡牌与战旗的策略游戏,玩家通过在不同等级的地图与玩家或电脑AI战斗获得资源升级自身职业及装备
indienova.com/game/the-treasure-of-the-dragon
巨龙的宝藏是一款结合卡牌与战旗的策略游戏,玩家通过在不同等级的地图与玩家或电脑 AI 战斗获得资源升级自身职业及装备……玩家在战役模式中可进入地图选项,选择地图去征战,初期玩家只有三个地图可以进入,当你升级到当前职业的白银或黄金等级后才能解锁高级地图……30 秒内如果没有其它玩家加入系统就加入 AI,每个玩家只有获得最终的胜利后才能得到最终奖励
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……,这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是
indienova.com/game/ghostbros
受自走棋类型的启发,队伍中的每个英雄都有一组职业,将足够多的同一职业英雄组合在一起可以获得额外的职业奖励……从商店购买相同英雄后,英雄还可以升级为更强大的英雄。……游戏玩法 鬼鬼队伍无法停止移动,向左或向右转动它来转向英雄靠近敌人时会自动攻击将相同职业的英雄组合在一起以解锁独特的职业奖励清理竞技场可以获得金币
indienova.com/steam/game/1831290
如果你试玩Demo后感兴趣欢迎购买支持,如果有所犹疑,不妨保持观望。……这些基础概念包含:普通攻击——区别于使用卡牌的技能元素召唤——跟万智牌,炉石传说中的随从不同,元素攻击一次后就会死亡勇者武器……比如通关区域一后,可以选择进入不同的第二个大区域。不同的区域具有不同的敌人,事件等
indienova.com/game/messy-up
(。ò ∀ ó。) - 召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~- 照片、资格证、奖杯、钥匙扣
indienova.com/u/jyjy/blogread/3496
每种职业都有着独特的玩法玩家可从一共9大职业中选取自己的心头好(未来还会继续添加新职业),每一个职业都有着独立的天性和技能……在Tangledeep里,同一个角色可以消耗金钱或是利用道具来进行多次转职并进行养成,多个职业间的技能还可以随意进行混搭……在Tangledeep里,装备都采用了词缀系统。不满意手上的平平无奇的长矛利刃?
版本:Early Access
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